“Ancient Greek Geometry”, desafíos y entretenimiento con regla y compás
Jun30

“Ancient Greek Geometry”, desafíos y entretenimiento con regla y compás

¿Os gustan las construcciones con regla y compás? ¿Sabríais realizar construcciones sencillas usando solamente regla y compás y las normas de la antigua Grecia? Desafíos de este tipo son los que nos plantean en Ancient Greek Geometry, una aplicación creada por Nico Disseldorp en la que partiendo de dos puntos podemos realizar construcciones como si tuviéramos en nuestro poder una regla y un compás, pero sin saltarnos las normas de la geometría clásica griega.

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Definición de “acróstico”

¿Qué es un acróstico?

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¿Es “Pares o Nones” un juego justo en Los Simpson?
Jun25

¿Es “Pares o Nones” un juego justo en Los Simpson?

“Pares o Nones” es el juego justo por antonomasia. Conocido por todos prácticamente desde nuestros primeros años de vida, es el juego utilizado por la gran mayoría para discernir ciertas disputas tipo “quién comienza una actividad” (que muchas veces es otro juego). Y es el más usado para ello por no necesitar de ningún instrumento y, como comentábamos en el post del juego de Penney (y al principio de este párrafo), es un juego justo, ya que la probabilidad de sacar un número par es la misma que la de sacar un número impar…

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(Vídeo) La canción del Googol

Mira que hay canciones friki-matemáticas por ahí (las de las constantes matemáticas, la del conjunto de Mandelbrot, la de la aritmética modular o Finite Simple Group (of order two), por poner algunos ejemplos), pero no sé yo si tanto como la que os traigo hoy.

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Puntos en una hipérbola

Vamos con el problema de esta semana. Ahí va el enunciado:

En la hipérbola xy=1 se consideran cuatro puntos con primeras coordenadas x_1,x_2,x_3,x_4. Demostrar que si los cuatro puntos están en una circunferencia entonces x_1 \cdot x_2 \cdot x_3 \cdot x_4=1.

Que se os dé bien.

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